Oppvarmingen i dag ble fan art.
Til de som ikke vet: Dette er Manuel “Manny” Calavera, protagonisten fra Lucas Arts senit av adventure-sjangeren; Grim Fandango.
Sommeren er her og for meg betyr det at det er tid for å barrikadere meg inne i leiligheten og å pløye systematisk gjennom samlingen av gamle (og utvalgte nye) adventure-spill. Problemet er at hvert eneste år glemmer jeg en eller flere av disse perlene.
Her er listen min så langt (i reversert spille-rekkefølge):
- Grim Fandango
- Den lengste reisen (og drømmefall)
- Monkey island (hele serien)
- Full Throttle
- Loom
- Blade Runner
- Broken Sword
- Sam & Max
- Maniac Mansion: Day of the tentacle
Jeg har en ekkel følelse av at jeg har glemt noe viktig, men hva?
- Steffen
PS. Andre del av Den Lange Vandring er rett rundt hjørnet nå.
Ta det med ro; jeg har ikke flippet helt ut – Tenk på dette som litterær pause-musikk. Det kan hende du la merke til at designet her forandret seg aldri så lite over natten – mer sannsynlig er det forsåvidt at du ikke så det, eller bryr deg. Men, til den som lurer: bak denne underfundige ninja-webdesign-sesjonen ulmer en meta-design-filosofi som er bygget rundt organisk vekst. Jeg snakker ikke om frittgående design-elementer og kode uten sprøytemidler, jeg snakker om gradvis forbedring av webdesignet basert på løpende, kritisk observasjon og (sporadisk) feedback fra folket.
Ingen liker det når noen tar ting de har lagt fra seg på stuebordet og “rydder” det bort på kommoden i gangen. Vi liker det heller ikke når vi går inn på Rema og noen har flyttet isteen fra hyllen like ved saften og gjemt det borte ved kaffen på andre siden av frysedisken. Du hadde vært rimelig forvirret hvis noen brøt seg inn, malte dusjen din lilla og “flyttet” sokkene din ned i do.
Men hadde du lagt merke til det hvis jeg flyttet alle hyllene dine fem minimeter til høyre, la en ny gaffel i bestikk-skuffen din og byttet ut hipster-skoene dine med flamingoer? nei, du hadde ikke det. Nei, sa jeg. Okay, kanskje du hadd… Nei. Ikke med mindre jeg skrev en post om det og den dukket opp i RSS-feed’n din og du… ignorerte den. Ser du? nei, det gjør du ikke.
- Steffen
Ps. Nei.
Jeg har bestemt meg for å dele opp denne posten (det første utkastet var i nabolaget av tre-tusen-fem-hundre ord.)
Denne første delen tar for seg prosessen jeg gjennomgår for å produsere en brukbar ide.
Premisser og Research
På denne typen bilde er det er viktig for meg å ha noen definerte variabler før jeg starter. I dette tilfellet vil jeg konstruere noe som unngår de største fallgropene og er litt mer grunnet i virkeligheten enn den gjennomsnittlige gladiator-droiden.
Det første jeg gjør er sette meg inn i emnet. Akkurat dette emnet kjenner jeg til fra før, men det er også et felt som utvikler seg raskt. Hver eneste gang jeg dukker ned i denne teknologiske gullgruven kommer jeg opp med nytt, grusomt stoff.
Ide-jakt
Etter å ha gjort en del research prøver jeg å fremprovosere en ide. Noen ganger skriver jeg små tekster og andre ganger lager jeg lister eller tankekart. Det hender seg også at jeg starter rett på skisseprosessen, men det er sjelden. Her bestemmer jeg meg for å jobbe ut ifra en problemstilling:
I hvilken type jobb bør en robot helst erstatte et menneske?
Jeg lager en liste over jobber som er farlige, krevende og viktige, eller usannsynlig kjedelige. Blant disse er; astronaut, redningsarbeider, politi, rengjører, dykker, gruvearbeider, regnskapsfører og program-vert for Animal Planet.
Skisser
Så starter jeg å skissere. For meg hjelper det å få noen av de dårligste ideene ned på papiret for å gjøre rom for de bedre. Dette handler også om å varme opp og komme seg inn i rytmen. Det som drypper ned på arket på dette stadiet er vanligvis uinspirerte og klumsete former som bare så vidt minner om noe som helst.
Jeg leker litt rundt med disse ideene og plukker ut de av dem som har en målbar mengde verdi. Den fascistiske politi-ape-roboten går ut tidlig, sammen med dykker-droiden i alle sine former og den karismatiske, skate-sikre natur-dokumentar-androiden. Så skisserer jeg litt mer og plukker ut noen flere kandidater. Denne prosessen går vanligvis i sirkler helt til jeg før eller siden har en solid ide, eller (som nå) må ta en pause fordi skissene holder på å bli enten gradvis mer…
unødvendig detaljerte, eller…
totalt usaklige.
Yatzy!
Plutselig dukker det opp et amalgam av de andre ideen som trumfer alt og vil at jeg skal tegne det:
Jeg vil utvikle en bionisk rednings-droide basert på edderkopper.
I neste episode…
setter jeg meg ned og utvikler denne ideen til konseptet som skal bli grunnlaget for bilde mitt.
- Steffen
Arkiv
- July 2010
- June 2010
- April 2010
- March 2010
- February 2010
- January 2010
- December 2009
- November 2009
- October 2009
- September 2009
- June 2009
- May 2009
- April 2009
- March 2009
- February 2009
- January 2009
- December 2008
- October 2008
- September 2008
- August 2008
- June 2008
- May 2008
- April 2008
- March 2008
- February 2008
- December 2007
- November 2007




